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【网上打牌平台】崩坏3量子奇点深渊介绍
2021-04-23 [95439]
本文摘要:合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 MC 四叶量子奇点具备基本的深渊玩法,共20层,根据层数、损害与速度名列。

合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 MC 四叶量子奇点具备基本的深渊玩法,共20层,根据层数、损害与速度名列。新的深渊主要减少了两种新机制闪躲能量:通过闪躲积累,获释时导致损害并使怪物取得不易受伤效果新的敌人:灵魂链接属性、量子敌人、霸体敌人等优点:增伤效果变态,割草更爽不必跑完图、偷垃圾和相互打压同分情况完全会经常出现缺点:跳跃层困难,更加费时间新的敌人太皮,讨厌乱跑,初始化聚怪角色部分敌人无以打,如螃蟹,双温蒂优势角色:律化娜、希儿(物理)月魂、冰卡(冰伤)玫瑰、真为白(火伤)月轮、影铁(雷伤)量子奇点的特性机制如果说迪拉克之海是特异简化的老深渊,那么量子奇点就是特异简化的迪拉克之海。乍看两者有很多相似之处,但实际又有相当大区别。

① 计分机制:迪拉克之海中,打不过一组敌人(比如血缘),不会减少一定完成度,但无法取得该组分数。惜的是,迪拉克之海中的完成度没什么用。而量子奇点就有所不同了,这里的完成度对应着适当的分数,分数阶级更为细化。根据完成度减少分数这就意味著:在都无法切断的情况下,别人比你强上一点(比你多打一波血缘),名列也不会比你低。

更加公平的机制下,实质是减少了肝度。有可能不了摸鱼保级了。

② BUFF机制:区别一:迪拉克具有增益性BUFF,也有巩固性BUFF(比如干燥天气下,减少雷伤,减物伤)量子奇点中只有增益性BUFF量子奇点的增益性BUFF区别二:迪拉克之海中的BUFF是固有属性,全程生效。量子奇点中的BUFF必须通过无限大闪躲积累闪躲能量来启动时;增益的持续时间受限,但充足愈演愈烈;增益幅度十分大,受到的物理损害减少70%理解一下。

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区别三:迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。量子奇点中的BUFF是获释闪躲能量后的可选属性,闪躲能量自身也具有极高损害。

明确的损害与获释角色(其损害加成反应)有关,目前月衣红莲中,剩启动炎八在获释火焰发生爆炸后,能导致大约30W的火焰损害。闪躲能量可以说道是量子奇点特立独行最尤其的地方,其对战斗的提高十分大,惜必须无限大闪躲这一硬性条件提供。一定程度上巩固了无脑控制流,但大幅提高了操作者收益。

页面可获释闪躲能量③ 敌人种类:区别一:量子奇点中仍然是血缘而是灵魂相连,怪物分享血量,这意味著AOE能力强劲的角色优势不会十分大。另一方面,机制上灵魂相连会导致损害遗失;而血缘中,自爆鬼的百变状态则具有损害遗失的情况。所以灵魂相连相对来说是比血缘非常简单的。

灵魂链接敌人区别二:都有群集敌手。迪拉克之海中打败一个敌人就不会创下一个敌人。量子奇点中会创下,必需打败该轮的全部敌人,才不会创下下一波敌人(类似于杨家深渊)。

区别三:BOSS RUSH。这是量子奇点独特的新模式,类似于迪拉克中的孤胆勇士N。但也有所不同:1、没了恶心的腐败BUFF,就打一个来说不会非常简单。

2、不存在属性跨度,单属性(除量子)队有可能较难应付。3、知道不会经常出现BOSS,如:温蒂区别四:不会经常出现新的敌人,还包括但不仅限于:具有免疫系统、霸体词缀的强力敌人;独有的量子属性敌人。

量子奇点的奖励机制相对于迪拉克之海,量子奇点更加特别强调玩家的操作者水平(9S装备碾压可以漠视),在一定程度上,可以靠操作者填补装备的严重不足(原本也能填补但不显著,这个是实质的损害提高)水晶等奖励与迪拉克之海完全相同。可行性进击扛把子输入角色:女王、希儿(对应物理强化),强力AOE物理输入;月轮、影铁(对应雷电强化),强力AOE雷电输入,且月轮的闪躲机制十分与众不同量子奇点;月魂、冰卡(对应冰冻强化),强力AOE冰冻输入,且冰箱、冰卡的闪躲机制十分与众不同量子奇 点;玫瑰、真为白(对应火焰强化),玫瑰具有强力单体火焰输入,而真为白则具有杰出的AOE火焰输入。元素队标准化辅助:炽翎、彗星驱动。炽翎晕穿能精彩地积累闪躲能量物理队标准化辅助:圣女、神恩。

圣女、神恩闪躲皆能精彩地积累闪躲能量队伍引荐配上:依赖圣女、女王闪躲来变换闪躲能量,并在能量砌满时进大爆发。目前深渊可玩性远比尤其低,在装备较好的情况下,雪地可替换为神恩以取得更好加伤。

除山刮起外皆能精彩变换闪躲能量,10秒的BUFF也充足月轮愈演愈烈除山刮起外皆能精彩变换闪躲能量,10秒的BUFF也充足冰卡愈演愈烈依赖炽翎变换闪躲能量,主要用作针对单体敌人上述阵容怎么看上去和老阵容没啥区别?到底,就是没过于大区别。虽然量子奇点中必须无限大闪躲,但这并无法转变早已成型的阵容人组;或者说是目前还没十分限于于量子奇点的阵容配上(却是没角色可以可怕无限大闪躲)。与之有所不同的就是要尽可能多蹭无限大闪躲,比如用于女王时,仍然是边缘输入,而是要切合敌人从而蹭晕。

虽然危险性程度低了,但比较的收益(闪躲能量的增益)也很高。类似的:佐罗两件套,可以主动启动时无限大闪躲。在用于物理角色,如:幻海梦蝶时,装载佐罗两件套不会具有十分不俗的效果。

Q&AQ:积累闪躲能量的方式有哪些?A:1、启动时无限大闪躲动作,并非启动时闪躲技,如:闪躲精英双刀的挥砍、佐罗两件套,都是可以积累的。2、每当剧痛层数升级时,不会转入量子波动阶段。转入波动的一瞬间不会减少一定的闪躲能量,之后无限大闪躲地面的红圈也可以积累。

Q:上一层积累下来的闪躲能量能带回下一层用于吗?A:上一层的闪躲能量并无法必要带回下一层,在角色碰到光圈转入下一层的瞬间,能量就不会清空。但是,可以通过提早用于闪躲能量,再行马上踩光圈,才可在下一层的开局阶段,取得加成反应。Q:量子敌人必须用量子角色来针对吗?A:虽然量子属性不存在自我抗拒关系,用于量子角色不会具有损害加成反应。

但是其它属性的角色在应付量子敌人时,也是没减伤的。所以在损害层面上,并不是尤其必须量子角色来针对量子敌人。Q:一定要将量子敌人打至「坍缩态」吗?A:量子敌人在「变换态」状态下,不会免疫系统掌控类DEBUFF(冰冻,痉挛,失眠,时空脱落),但无法免疫系统出现异常状态类DEBUFF(滑行、熄灭、剧痛、薄弱、疲惫、角色特有标记如黯蔷薇的),且能被击飞、击溃等效果掌控。「变换态」所带给的困难,主要不在于掌控方面,而是在出现异常状态加伤方面。

有一部分角色倚赖着被动加伤(如月光、勿忘等),在用于这些角色时,则十分有适当将量子敌人打至「坍缩态」。由于「变换态」吃时空掌控,所以阔索尔的套路(长时间高额薄弱)是权宜之计的,若想阔索尔,则也必须将量子敌人打至「坍缩态」。Q:量子奇点里面不会有陷阱、炸弹等做事道具吗?A:没,而且量子奇点的分数区分很粗,可以说道是全凭实力了。Q:可以不打怪,等扣剩闪躲能量再行打吗?A:不引荐,一般情况下闪躲攒能量并远比慢,反而浪费输入时间。

但如果遇上多段反击、反击性欲极强的敌人,可以精彩蹭到无限大闪躲,那么是可以试试的。Q:螃蟹、狐狸、双温蒂怎么打?A:螃蟹搭配近战角色(无论元素,物理)都能较好地解决。狐狸用于冰卡或月魂,都能更为精彩地解决问题(能蹭晕则更慢)。

双温蒂可参照先前的视频,目前来看,玫瑰,月魂,这两者打一起较为简单。更加多精彩内容尽在崩解3专区!。


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